プログラマー苦心の作
7月 27th, 2008 19:19:32こんにちは。
プロデューサーの下里です。
今日は、ゲームのお話をしたいと思います。
本作では、色々新しいことにチャレンジしてたりするのですが
開発していく中で、なかなかうまくいかない事が多々ありました。
その一つが、2画面を活用することで高さを表現した
「 エリアルビートチェインバトル」でした。
企画当初は、プログラム化するまでにそこまで難しいシステムでは
ないと思っていたんですが、いざ進めていくと2画面を同時にリンクさせて
動かしたり表示させることが容易いことでないことがわかってきたんです。
下記のような2画面ぶち抜きのエネミーを動かすのにも
プログラマーは大苦戦してました。
数ヶ月難航していたので、ちゃんと動いたのを見た時は、ほんとホッとしました。
プログラマーが寝る間も削って作り上げた甲斐あって、
面白いバトルシステムになったのではないかと思います。
この2画面ぶち抜きボスが登場したときは、その大きさにちょっとビビリますよ。
ちょっと大げさかな。
プログラマー苦心の作ですので、楽しみにしていて下さい!!
